Frohe Ernte 3 Spielanleitung
Frohe Ernte 3ist ein sehr einfach funktionierendes Spiel da es sich größtenteils von allein erklärt. Wenn du mit der Maus über die einzelnen Symbole im Spiel gehst blendet direkt ein Feld auf und du siehst was es mit dem Symbol auf sich hat.
Klickt in der Gliederung auf einen der Punkte um direkt zu diesem zu gelangen!
Gliederung:
- Einleitung
- Felder
- Das Aufgabenbuch
- Fertigkeiten
- Früchte upgraden
- Tiere upgraden
- Bauernfähigkeit
- Der Stall
- Tiere
- Freunde anheuern
- Kraft
- Erfahrungspunkte
1. Einleitung
Nachdem du das Spiel installiert und gestartet hast, musst du eine Spielfigur aus 6 verschiedenen Charakteren auswählen. Das Spiel startet mit einer Selbsterklärung in Bezug auf das erste Feld. Ernten, Harken, neu bepflanzen und gießen.
Danach werden dir die einzelnen Symbole erklärt:
- Pfeil = Auswahltaste
- Harke = Pflug Taste
- Kompasskreuz = Einrichttaste (verschieben von Feldern, Dekoration und Maschinen)
- Shopsymbol = da gehst du einkaufen
- Truhe = Pakettaste (das ist dein Besitz)
2. Felder
2.1. Felder kaufen/erstellen
Zu Beginn hast du ein Feld, kannst aber ohne weitere Kosten auf 6 Felder erhöhen. Dazu klickst du auf die Harke (da steht die 5 in der Ecke, was euch anzeigt wie viel Felder noch bebaubar sind). Sind die fünf zusätzlichen Felder angelegt, steht dort eine Null. Klickst du die Harke aber erneut an, wird dir gezeigt, das du auf Feld 7 erweitern kannst. Die Voraussetzungen hast du bereits: 1 Freund, Level 1, und 50 Münzen.
Weitere Felder kannst du für Neubauerngeld kaufen oder du erfüllst den Bedarf an benötigtem Material.
Für Feld 0-6:Für Feld 7:
- Münzen: 0
- benötigtes Level: 0
- benötigte Freunde: 0
- benötigtes Material: nichts
- oder Neubauerngeld: 0
Für Feld 8:
- Münzen: 50
- benötigtes Level: 1
- benötigte Freunde: 0
- benötigtes Material: nichts
- oder Neubauerngeld: 10
Für Feld 9:
- Münzen: 60
- benötigtes Level: 2
- benötigte Freunde: 2
- benötigtes Material: nichts
- oder Neubauerngeld: 11
Für Feld 10:
- Münzen: 70
- benötigtes Level: 3
- benötigte Freunde: 4
- benötigtes Material: nichts
- oder Neubauerngeld: 12
Für Feld 11:
- Münzen: 80
- benötigtes Level: 4
- benötigte Freunde: 6
- benötigtes Material: nichts
- oder Neubauerngeld: 13
Für Feld 12:
- Münzen: 90
- benötigtes Level: 5
- benötigte Freunde: 8
- benötigtes Material: nichts
- oder Neubauerngeld: 14
Für Feld 13:
- Münzen: 100
- benötigtes Level: 6
- benötigte Freunde: 10
- benötigtes Material: 5x Holz + 5x Stein
- oder Neubauerngeld: 15
Für Feld 14:
- Münzen: 200
- benötigtes Level: 7
- benötigte Freunde: 13
- benötigtes Material: 5x Holz + 5x Stein
- oder Neubauerngeld: 17
Für Feld 15:
- Münzen: 300
- benötigtes Level: 8
- benötigte Freunde: 16
- benötigtes Material: 5x Holz + 5x Stein
- oder Neubauerngeld: 19
Für Feld 16:
- Münzen: 400
- benötigtes Level: 9
- benötigte Freunde: 19
- benötigtes Material: 5x Holz + 5x Stein
- oder Neubauerngeld: 21
Für Feld 17:
- Münzen: 500
- benötigtes Level: 10
- benötigte Freunde: 22
- benötigtes Material: 5x Holz + 5x Stein
- oder Neubauerngeld: 23
- Münzen: 1000
- benötigtes Level: 11
- benötigte Freunde: 25
- benötigtes Material: 10x Holz + 10x Stein
- oder Neubauerngeld: 25
2.2. Felder bestellen
Den weißen Pfeil (auswählen) klicken und ein umgegrabenes Feld anklicken. Es öffnet sich ein Feld, wo du deine Samen auswählen kannst.
Zu Beginn: Reis, Chili, Weiße Rübe Die Truhe an den einzelnen Früchten zeigt dir, was du bereits bzw. noch im Paket hast und anbauen kannst ohne Münzen ausgeben zu müssen.
Nachdem du gewünschte Saat ausgewählt hast beginnst du diese zu pflanzen… zum wechseln erneut den Pfeil anklicken und andere Saat wählen.
3. Das Aufgabenbuch
Rechts siehst du ein rotes Buch, in welchem du Aufgaben findest. Unterteilt ist es in folgende Aufgaben:Erledige diese Aufgaben und erhalte Erfahrungspunkte und Münzen.
- aktuelle Aufgaben
- Hauptaufgaben
- Tagesaufgaben
4. Fertigkeiten
In dem schwarzen Buch geht es darum deine Fähigkeiten zu erhöhen, dies geschieht durch level-up, sammeln von Materialien oder Investition von Edelsteinen.
5. Früchte upgraden
Wenn du das Buch angeklickt hast kommst du auf die Seite wo du deinen Feldanbau upgraden kannst.
Reis: von Ertrag 5 auf 6
Hier benötigst du 60 Holz, 60 Stein, 5 Reis und 5 Rettich (alternativ kannst du aber auch mit Edelsteinen Upgraden, was 1 Rubin kostet)
Rettich: von Ertrag 24 auf 28
Hier benötigst du 30 Holz, 30 Stein, 24 Rettich, 10 Reis (alternativ: 1 Rubin)
...So zieht sich das durch die einzelnen Früchte!
Noch nicht erreichte Früchte (zu niedriges Level): Können nur durch Edelsteine freigeschaltet werden oder du wartest bis zum benötigten Level (Edelsteine sind teuer). Schaltest du sie frei, kannst du sie sofort anbauen.
6. Tiere upgraden (Kuh-/Schafsymbole rechts am Buch)
Hier kannst du die Erträge der Tierprodukte erhöhen und kannst mit Materialien wie Holz, Stein, Eiern etc. dafür sorgen, das deine Tiere mehr abwerfen (mehr Eier, mehr Wolle, mehr Milch). Auch hier gilt, das du die Tiere mit Edelsteinen freischalten kannst.
7. Bauernfähigkeit (Baumeistersymbol rechts am Buch)
Anbau: Ist von Anfang an auf Stufe 1. Das bedeutet, dass wenn du angeworben wirst 1000 Münzen nach 24 Stunden bekommt. Erhöhst du es auf Stufe 2 (mit benötigten Materialien oder Edelsteinen) bekommst du 1500 Münzen und so geht das weiter nach oben.
Holzfäller: Hier ist eine gute Alternative einen der ersten beiden Saphire auszugeben (du bekommst zu Spielbeginn 2 Stück). Hast ihr Holzfällerstufe 1 können dich deine Freunde zum fällen anheuern (Upgrade auf Stufe 2 ist entweder teuer oder bedarf einiges an Materialien).
Bergbau: Hier investierst du deinen 2. Saphir. Einmal Bergbau erlernt können dich deine Freunde ordern (Upgrade auf Stufe 2 ist entweder teuer oder bedarf einiges an Materialien).
8. Der Stall
Von Beginn an stehen dir da 4 "Buchten" zur Verfügung, wo du deine Farmtiere halten kannst. Dazu einfach auf eine der Buchten klicken und im neuen Fenster das Huhn/Ente/Kuh/Schaf welches du „anbauen“ willst auswählen. Denen kannst du dann Namen geben und danach sind sie im Stall. "Angebaute" Tiere und können auch verkauft werden, dazu auf das Schild im Stall klicken. Hier hast du nun die Möglichkeit, das Tier umzubenennen (50 Münzen) oder zu verkaufen. Außerdem musst du regelmäßig den Stall reinigen (das lachenden Häufchen weg machen bringt 3 Erfahrungspunkte und verbraucht 2 Kraft).
8.1. Stall erweitern
Um den Stall auf 6 Buchten zu erweitern gehst du in den Shop, klickst auf ausbauen (letztes Item), klickst auf Stall auswählen (das Item mit der kleinen 6) und dann (wenn du die Voraussetzungen erfüllst) auf kaufen. Nun gehst du in den Stall... (das Bild nach rechts verschieben) und siehst das du 6 neue Buchten hast.
9. Tiere:
WeißhuhnGelbhuhn
- Futterstufe:0
- Nahrung: Reis
- Dauer bis ausgewachsen: 24 Stunden
- Legezeit: alle 12 Stunden
- Ernte: 15 x Hühnerei
- Kosten: 500 Münzen oder 5 NBG
Gelbente
- Futterstufe:0
- N¬ahrung: Reis
- Dauer bis ausgewachsen: 24 Stunden
- Legezeit: alle 12 Stunden
- Ernte: 21 x Hühnerei
- Kosten: 8 NBG
Braunente
- Futterstufe:4
- N¬ahrung: Reis
- Dauer bis ausgewachsen: 24 Stunden
- Legezeit: alle 12 Stunden
- Ernte: 15 x Enteneier
- Kosten: 700 Münzen oder 7 NBG
Schaf
- Futterstufe:0
- Nahrung: Reis
- Dauer bis ausgewachsen: 24 Stunden
- Legezeit: alle 12 Stunden
- Ernte: 21 x Enteneier
- Kosten: 10 NBG
Milchkuh
- Futterstufe:10
- Nahrung: Gras
- Ernte: 35x Wolle
- Kosten: 2000 Münzen oder 20 NBG
- Futterstufe: 13
- Nahrung: 4 Portionen Gras
- Ernte: 45 x Milch
- Kosten: 3500 Münzen oder 35 NBG
9.1. Tier umbennen:
Wenn du ein Tier in die Buchte setzt, hast du die Möglichkeit diesem einen Namen zu geben.
9.2. Tier waschen:
Tiere welche im Stall sind können gewaschen werden, dazu einfach mit der Maus über das Tier und es erscheint eine Bürste.
9.3. Tier heilen:
Habt du dein Tier lange nicht gewaschen wird es krank und es benötigt eine Spritze, danach waschen und es ist wieder glücklich.
9.4. Tier füttern:
Das Huhn und die Ente werden mit Reis gefüttert. Diesen musst du anbauen, sonst hungern dein Tiere und geben keine Eier. Das Schaf und die Milchkuh benötigen Gras. Auch das musst du selbst anbauen um regelmäßige Erträge zu erhalten.
9.5. Tier ernten:
Erst wenn die Tiere ausgewachsen sind kannst du die tierischen Erzeugnisse ernten.
9.6. Tiere auf den Hof lassen:
Im Stall befinden sich in den Buchten Türen. Klickst du diese an gehen die Tiere nach draußen.
9.7. Tiere zurück in den Stall:
Zum waschen müssen deine Tiere in den Stall, hast du ihnen Hofgang gegeben dann klicke sie auf deinem Hof an (kleine Glocke erscheint) die Glocke klicken und sie watscheln in den Stall zurück.
9.8. Tier verkaufen:
Wird nötig wenn man keinen Platz im Stall mehr hat oder die Tiere noch lange leben du aber lieber andere Tiere haben möchtest. Im Stall einfach auf das linke braune Schild klicken und im Pop-up Fenster Tier auswählen und verkaufen.
10. Freunde anheuern:
Freunde anzuheuern ist wichtig, da abgebauter Stein und Holz die Grundlage bilden, um Stall, Tier, Pflanzenertrag etc. zu upgraden. Freunde anheuern ist dazu da, um deine Nachbarn für dich arbeiten zu lassen dazu benötigst du mindestens Stufe 1 der jeweiligen Fertigkeit.
- Anheuern für Felder gießen, Ungeziefer und Unkraut beseitigen: klick auf das Kannensymbol oberhalb der Freundesliste und wähle einen aus (Arbeitnehmer erhalten auf Stufe 1: 1000 Münzen)
- Anheuern für Holzfällen: klick auf das Holzfällersymbol oberhalb der Freundesliste und wähle einen aus (Arbeitnehmer und Arbeitgeber erhalten nach 24 Stunden je 10 Holz auf Stufe 1)
- Anheuern für Bergbau: klick auf das Bergbausymbol oberhalb der Freundesliste und such dir einen Nachbarn aus (Arbeitnehmer und Arbeitgeber erhalten auf Stufe 1 je 10 Steine (eventuell auch einen Edelstein))
10.1. Verschiedene Farben bei den Nachbarn, wenn ich sie anheuern will:
Es kann beim anheuern verschiedene Symbole anzeigen:
- Münze(gelb rund): Dieser Nachbar hat noch keinen Job und bedarf nur einer Münzzahlung (Ernte 5 Münzen, Holz und Stein 50 Münzen)
- NBG (grün und rund): Dieser Arbeiter hat bereits einen Job... ihn anzuheuern kostet NBG (jeweils 2)
- Grauer Schlüssel: das bist du entweder selbst oder der Nachbar hat bereits einen Job auf deinem Hof
- Profil grau Münze grau: der Nachbar besitzt die Fähigkeit nicht (kann nicht angeheuert werden)
11. Kraft:
11.1. Kraftverbrauch:
Die Kraft wird dir durch den Blauen Balken an deinem Profilbild gezeigt. Jede Aktion, auf deinem Hof oder in deinem Stall kostet Kraft, ebenso wie das Stehlen und Helfen auf anderen Farmen.
Beispiele:
- Ernten: -2 Kraft
- Umgraben: -5 Kraft
- Sähen: -2 Kraft
- Gießen: -1 Kraft
- Unkraut/ Würmer: -1 Kraft
- Tiere reinigen: -1 Kraft
- Tiere heilen: -1 Kraft
- Haufen weg fegen: -2 Kraft
- Klauen pro Feld: -2 Kraft
11.2. Kraft tanken:
Kraft regeneriert sich automatisch, leider reicht dies meist nicht aus wenn man einmal aktiv ist. Hier hilft dann schlafen (nn das Haus gehen und Bett anklicken) oder Essen. Essen findest du im Shop unter "Requisite".
11.3. Lebensmittel zum Kraft tanken:
Achte bitte darauf, dass die gekaufte Ware deine Kraft nicht übersteigt, wenn du also nur 180 Kraft hast, benötigst du keine Langusten, da nur 180 Kraft gutgeschrieben werden (der Rest verfällt!)
- Sodawasser: +30 Kraft (für 40 Münzen)
- Pommes Frites: +60 Kraft (für 75 Münzen)
- Kürbiskuchen: +90 Kraft (für 110 Münzen)
- Hamburger: +120 Kraft (für 140 Münzen)
- Sushi: +150 Kraft (für 177 Münzen)
- Gezogene Nudeln: +180 Kraft (für 210 Münzen)
- Truthahn: +210 Kraft (für 240 Münzen)
- Rohe Langusten: +240 Kraft (für 270 Münzen)
12. Erfahrungspunkte (EP):
12.1. Erfahrungspunkte durch Tätigkeiten:
- Ernten: +1 EP
- Umgraben: +2 EP
- Sähen: +1 EP
- Gießen: +1 EP
- Unkraut/ Würmer: +1 EP
- Tiere reinigen: +1 EP
- Tiere heilen: +1 EP
- Haufen weg fegen:. + 3 EP
- Klauen pro Feld: +1 EP
- Produkte herstellen: + 1 EP bzw. +2 EP (abhängig von der benutzten Maschine)
12.2. Erfahrungspunkte durch die Ernte und Pflanzen
- Reis: 5EP
- Rettich: 16 EP
- Chili: 1 EP
- Karotte: 25 EP
- Mais: 34 EP
- Gras: 5 EP
- Kartoffel: 1 EP
- Aubergine: 52 EP
- Spinat: 45 EP
- Sonnenblume: 32 EP
- Tomate: 35 EP
- Weizen: 70 EP
- Kürbis: 44 EP
12.3. Erfahrungspunkte für Weiterverarbeitung (Maschine):
- Chilisoße: 1 EP
- Tomatensoße: 2 EP
- Käse: 2 EP
- Mehl: 2 EP
12.4. Erfahrungspunkte für Tiere "ernten":
- Huhn: 40 EP
- Ente: 30 EP
- Schaf: 46 EP
- Kuh: 48 EP
